
เกมออนไลน์ จัดได้ว่าเป็นสื่อเอนเตอร์เทนชนิดหนึ่ง ที่ให้ความบันเทิง ความสนุกสนาน และยังเสริมสร้างทักษะทางความคิดให้กับผู้เล่น โดยจะมี Features ที่ผู้เล่นต้อง Interact กับตัวของเกม (ซึ่งจะมีกฎกติกาในการเล่น แล้วแต่ประเภทของเกมนั้นๆ) และมี Interact กับผู้เล่นคนอื่นที่อยู่ในระบบออนไลน์ของเกมนั้นๆ อีกด้วย ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะอยู่ในรูปแบบของการร่วมเล่นเป็นทีม และการแข่งขันเพื่อชิงชัยชนะกับฝ่ายตรงข้าม "เกมออนไลน์" เลยเปรียบได้กับพื้นที่ในการรวมตัวของคนที่ชอบ หรือให้คุณค่าในเรื่องของเกมเหมือนๆ กัน มันจึงได้กลายเป็นอีกแหล่งชุมชน ที่มีสังคมถือกำเนิดขึ้นมา เทียบเคียงได้กับสื่อ Social Media รูปแบบอื่นๆ
ด้วยธรรมชาติของความเป็นสังคมนี้เอง ที่ทำให้เกิดการติดต่อสื่อสารกันของคนภายใน เกิดการผลิต Content ต่างๆ ออกมา มีการ Generated Content ที่มีวิวัฒนาการต่อยอดจน Spin-off ออกเป็นสิ่งใหม่ๆมากมาย ทั้งบทบาทใหม่ของคนในสังคมเกม และรูปแบบธุรกิจใหม่ๆ (เหมือนกับการกลายพันธุ์ DNA ของเกม) อย่างกีฬา E-Sports การเกิดอาชีพ Game Streamer ที่มีการพัฒนาแพลตฟอร์มเข้ามารองรับอย่าง Twitch หรือ Youtube และเรื่องที่ใหม่มากอย่าง การเกิดการเล่นเกมแบบ Play to Earn (เล่นเกมแล้วได้เงิน) ที่นำเทคโนโลยี Blockchain เข้ามาเป็นโครงสร้างภายในเกม โดยผลตอบแทนจะอยู่ในรูปแบบของเหรียญคริปโต หรือ NFT ซึ่ง ณ ตอนนี้ก็มีอยู่หลากหลายโปรเจคที่ทยอยสร้างเกมแบบ Play to Earn ขึ้นมา แต่ส่วนมากโปรเจคเหล่านี้จะนำร่องด้วยธุรกิจ NFT และตัว Founder ก็ไม่ใช่ผู้ที่คร่ำหวอดในวงการเกม หรือเป็นที่รู้จักในระดับสาธารณะ ทำให้ผู้ที่เล่นเกม Play to Earn นั้น โดยพื้นฐานแล้วจะมีความคลุกคลีอยู่ในแวดวงของ Digital Asset มาก่อน ทำให้วงการ Play to Earn ยังอยู่ในช่วงที่จัดว่า Early มาก และจำนวนประชากรที่อยู่ในสังคมของเกมส่วนใหญ่ก็ยังไม่ได้เข้าใจ หรือเข้ามาใช้ระบบ Play to Earn เท่าที่ควรนัก (เนื่องด้วยเกมออนไลน์เจ้าใหญ่ๆ ที่มีจำนวนผู้เล่นระดับ Top ยังไม่รองรับการใช้ระบบ Play to Earn และ Digital Asset ก็ยังอยู่ในช่วง Early Adoption)
.jpg)
แต่ล่าสุด Krafton บริษัทผลิตเกมรายยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างเกมชื่อดังอย่าง “PUBG” (PlayerUnknown's Battlegrounds) ได้จับมือเป็น Partner กับบริษัท Blockchain Startup “Solana Labs” โดยมีการลงนามสัญญาร่วมกันเพื่อที่จะพัฒนาเกมออกมาในรูปแบบของ Play to Earn โดยผู้เล่นจะได้รับรางวัล (Earn) ในรูปแบบของ NFT นับว่าเป็นการประกาศอย่างเป็นทางการว่าต่อไปเกมที่รันด้วยระบบ Blockchain ของทาง Krafton จะใช้ Chain(เครือข่าย) ของ Solana ซึ่ง Solana Chain นี้ จัดได้ว่าเป็น 1 ใน Chain ตัวเต็งที่จะมาโค่นบัลลังก์ Ethereum Chain (Ethereum Killer) ซึ่งมีจุดเด่นในเรื่องของ Scalability หรือการที่ผู้ใช้งานสามารถทำธุรกรรมที่ได้รวดเร็วไม่ติดขัด และจ่าย Gas ในราคาที่ถูกแสนถูกเมื่อเทียบกับการใช้งานใน Chain ของ Ethereum และทางด้านของ Krafton เอง ในเดือนที่แล้วก็ได้ประกาศร่วมมือกับ Naver Z เพื่อพัฒนาโลก Metaverse ที่จะทำให้ User ผู้เล่นสามารถ Interact กับโลกเสมือนจริงได้ ผ่านทาง Avatars อีกด้วย
ข่าวการร่วมมือกันครั้งนี้บอกอะไรกับเรา?
เท้าความจากข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม Newzoo พบว่า อุตสาหกรรมเกมทำเงินได้เป็นประวัติการณ์ในปี 2564 ที่ผ่านมาถึง 180.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นยอดการเติบโตขึ้นจากปีก่อนหน้าอยู่ที่ 1.4% ซึ่งเป็นผลมาจากการระบาดของ Covid-19 ที่ผู้คนต้องหากิจกรรมทำยามว่างในเวลาอยู่บ้าน (โดยนับตั้งแต่มีการระบาด ยอดของคนเล่นเกมทั่วโลก บน Steam เพิ่มขึ้นเป็น 24 - 25 ล้านคน) การเข้ามาของการพัฒนาเทคโนโลยีเกมใหม่ๆ ที่สร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดให้กับผู้เล่น และที่สำคัญ ที่ได้กล่าวไปข้างต้นว่า เกมก็ถือเป็นสังคมออนไลน์อีกช่องทางหนึ่ง จึงมี Content ที่หลากหลายเกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา มันได้สร้างโมเดลธุรกิจรูปแบบใหม่ และบทบาทใหม่ๆ ของคนในสังคมเกม ทั้งการเติบโตของกีฬา E-sports โดยอ้างอิงจากทาง Newzoo อีกเช่นกัน พบว่าในปี 2564 รายได้ E-sports เพิ่มขึ้น 14.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
และในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อัตราการเติบโตแบบทบต้นต่อปีของรายได้จาก E-sports นั้น มีการคาดการณ์ไว้ที่ร้อยละ +20.8 (ตั้งแต่ปี 2562 - 2567) และมีแนวโน้มทำรายได้ถึง 72.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 หรือจะเป็นอาชีพ Streamer หรือ Gamer ในโลกออนไลน์ที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นทุกปี และแน่นอนว่าอีกหนึ่งบทบาทที่เกิดขึ้นตามมา ก็คือแฟนคลับที่ติดตามดูคนที่พวกเขาชื่นชอบ โดยยอดผู้ชมสตรีมเกมแบบสดเพิ่มขึ้น 12.7% เมื่อเทียบกับปีที่ Covid-19 เริ่มระบาดในปี 2563 โดยด้านของแพลตฟอร์ม Twitch มียอดผู้ชมสดสูงถึง 23.3 พันล้านชั่วโมงในปี 2564 เติบโตขึ้นกว่า 72% ถือเป็นสถิติ All Time High สำหรับแพลตฟอร์ม
ตัวเลขที่น่าตกใจยังไม่หมดเพียงเท่านี้ จากตัวแปรต้นอย่างสถานการณ์ Covid-19 และโมเดลธุรกิจรูปแบบใหม่ที่รันให้วงการ E-sports, Streamer และ Gamer เติบโตอย่างก้าวกระโดด ทำให้ยอดของคนเล่นเกมทั่วโลกนั้นเติบโตเพิ่มขึ้น (จากที่เกมนั้นจัดว่าเป็นตลาดที่ใหญ่มากๆ อยู่แล้ว) ในปี 2564 นั้นอ้างอิงจาก Newzoo พบว่า มียอดผู้เล่นเกมอยู่ที่ 3 พันล้านคน (จากปี 2562 อยู่ที่ 2.6 พันล้านคน และปี 2563 อยู่ที่ 2.7 พันล้านคน) โดยในจำนวนนี้ คนเล่นเกมผ่านสมาร์ทโฟนมีมากกว่า 2.5 พันล้านคน และยังมีตัวเลขคาดการณ์อีกว่า ในปี 2567 อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่มูลค่าตลาดจะเติบโตสูงกว่า 218.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเลยทีเดียว
จากข้อมูลข้างต้นจะเห็นได้ว่าตลาดเกมนั้น เป็นตลาดที่ใหญ่มากๆ (มูลค่าตลาดเกมสูงกว่าอุตสาหกรรมเพลงถึง 2 เท่า) ผู้อ่านลองคิดดูว่าหากคนในสังคมเกม โยกย้ายเข้าไปในวงการ Digital Asset ผ่านการเล่นระบบเกมแบบ Play to Earn ที่พวกเขาเหล่านั้นจะได้สิ่งตอบแทนเป็นเหรียญคริปโต หรือ NFT แน่นอนว่าก็คงเป็นภาคบังคับที่ทำให้พวกเขาเกิดการเรียนรู้เกี่ยวกับสินทรัพย์แบบใหม่เหล่านี้ไปโดยปริยาย สิ่งที่สามารถทำนายได้เลย ก็คือ จะเกิดการ Mass Adoption ในตัวของ Digital Asset ที่จะทำให้มูลค่าตลาดของเหรียญคริปโตสูงขึ้น มูลค่าตลาดของ NFT สูงขึ้น และเราก็คงจะได้เจอกับโลกใบใหม่อย่าง Metaverse แบบชัดๆ เต็มสองตาแน่นอนในอนาคต ซึ่งจากการประกาศความร่วมมือของบริษัทเกมเจ้ายักษ์ใหญ่ ที่เป็นบริษัทแม่ของเกม PUBG เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก กับ Solana Labs ที่จะร่วมกันพัฒนาเกมในแบบ Play to Earn ขึ้นมา ซ้ำแล้วยังมีบริษัทคู่แข่งอย่าง Netmarble บริษัทเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเกาหลีใต้ก็ได้ประกาศแผนงานว่าจะมีการเปิดตัวเกมในรูปแบบ Play to Earn เช่นกันไปก่อนหน้านี้ ข่าวข้างต้นจึงถือเป็นการจุดพลุส่งสัญญาณที่สำคัญอย่างมากว่า มวลมหาประชาชนกลุ่มใหญ่กำลังจะก้าวเข้ามาในโลกของ Digital Asset และกำลังจะเกิดอาชีพใหม่อย่างการเล่นเกมแล้วได้เงิน ที่จะมีความเสถียรภาพและได้รับการยอมรับในระดับสาธารณะ ถ้าหากให้ "AC News" แปลสัญญาณนี้คงได้ความว่า นี่อาจเป็นโอกาสสำคัญที่เราจะเร่งเรียนรู้ ฝึกปรือทักษะที่จะเป็นประโยชน์ต่อโลกของ Digital Asset และเลือกลงทุนในโปรเจคที่มี Potential ที่อาจจะทำให้เรามีความมั่งคั่งในอนาคตได้รวดเร็วกว่าคนอื่นก็เป็นได้
ที่มา
-Newzoo, Game market data
https://newzoo.com/
-Forbes
https://www.forbes.com/sites/zinnialee/2022/03/24/pubg-developer-teams-up-with-solana-labs-to-launch-play-to-earn-crypto-games/?sh=5f45ee391982&utm_campaign=socialflowForbesMainTwitter&utm_medium=social&utm_source=ForbesMainTwitter
ข่าวเด่น